На Луне астронавты сталкиваются с представителями внеземной цивилизации. Трехмерщики студии CG Factory создавали пришельцев по концептам, в программе Autodesk 3ds Max.
«Поскольку это проект Тимура Бекмамбетова, – рассказывает Денис Седов, – то дизайн персонажей разрабатывался в России. Наши художники – Станислав Лебедев и Валерий Зарожевский – нарисовали десятки концептов по режиссерскому брифу, который был исключительно словесным. Постановщик хотел, чтобы за астронавтами гнались толпы каменных монстров».
Модели лунных жителей не отличались большим количеством полигонов, а детализация была осуществлена за счет применения карт смещения при текстурирова-нии.
«Подготовка к анимации производилась в Autodesk 3ds Max, – рассказывает Денис Седов, – оригинальной формой персонажа был камень, который разламывался на несколько кусков, после чего появлялся этот монстр. То есть он собирался из обломков камня как трансфор-мер. Риг не отличался простотой. Помимо этого в фильме три вида пришельцев, которые кардинальным образом отличаются друг от друга.
Плюс к этому в каждом виде несколько вариаций. Анимировали инопланетян по ключевым кадрам».
«В нашей студии был сделан риг шестилапого персонажа, у которого 4 ноги «обыкновенные», а две передние конечности имеют вид массивных клешней, – добавляет супер-вайзер студии CG Factory Павел Безбородов. – Режиссер хотел, чтобы «лунтики» перемещались по поверхности скорее как гориллы, а не как крабы. Аниматоры достаточно быстро нашли способ воплощения желаний режиссера в жизнь, сделав всего лишь несколько итераций тестов по анимации. Кстати, наших главных персонажей – лунных монстров – мы ласково называли «лунтиками», а для англоязычных заказчиков я придумал аналог этого названия — moonsters, который им тоже очень полюбился. Курьезность ситуации в том, что «лунтики» в фильме не являлись пришельцами или, используя другой термин, инопланетянами. Это астронавты на Луне были пришельцами или инопланетянами, а «лунтики», наоборот, «местными жителями».
В момент разлома камней происходит выброс лунной пыли и осколков. Эти эффекты были
реализованы в системе частиц программы Autodesk Maya.
«После того, как был осуществлен блицкриг, – заключает Павел Безбородов, – а фильм снят и смонтирован с нашей компьютерной графикой, продюсеры его посмотрели и осознали, что «тема лунтиков не раскрыта» полностью. Поэтому они решили добавить новых кадров с полюбившимися нам персонажами. Как я говорил, изначально «лунтиков» анимировали ребята из студии «База», но после появления новых сцен мы уже сами выполняли анимацию».
Фильм «Аполлон 18» – это пример удачного сотрудничества западных и отечественных кинематографистов. Надеемся, что из года в год количество подобных международных проектов будет только увеличиваться, чтобы российские VFX студии имели возможность заявить о себе на самом высоком уровне.
Сейчас мало какой завод проводит расчет металлоконструкции так как для этого нужен определенный опыт, и профессиональный персонал. По тому что такое изготовления металлоконструкций очень не простой процесс.
Оставить комментарий