ИНФОРМАЦИОННЫЙ БЛОК

Переход

Переход

Для сцен перехода из капсулы обратно в поезд, Буа и его команда использовали Махоп Cinema 4D для анимации треугольников, которые перетекали в эффект, созданный в Adobe After Effects и Nuke.

«Единожды создав рецепт перетекания, мы повторяли его в разных вариациях,—рассказывает Буа—В одном из первых планов, когда мы видим пейзаж с озером, этот эффект повторили два или три раза.

 

 

Дата: января 29, 2012  | Комментарии: 0
Исходный код

Исходный код

После взрыва Колтер приходит в себя в маленькой изолированной камере, окруженной компьютерными мониторами. Барри Чузид создал декорацию под названием «капсула» так, чтобы она напоминала кабину вертолета Sikorsky UH-60 Blackhawk, использовав для ее оформления треугольные панели с фактурой, уводящей зрителя в виртуальный мир.

«Мы беседовали с Барри Чузидом о построении рисунка из полигонов, —вспоминает Данкан.—Нам показалось это интересным решением, дополнительно связывающим зрителя с формой самой кабины. Мы расширили применение этого рисунка и во время постпродакшена, в кадрах, когда Колтера переносят из одной реальности в другую. Этот мотив стал частью исходного кода в силу природы профессионального опыта персонажа».

Дата: января 29, 2012  | Комментарии: 0
Физически точное разрушение

Физически точное разрушение

Хрупкая природа алюминиевого корпуса пассажирского состава стала проблемой во время масштабирования.

«90% веса поезда заключено в его колесной базе,—говорит Нордби.—Мы обнаружили, что если мы применяем реальную физику к модели, поезду не хватает веса, который нам необходим. Мы изучили съемки реальных крушений поездов, и выяснили, что даже настоящие поезда разрушаются очень необычно. Двигатель—это практически цельный кусок металла с применением стали,— и он вел себя именно так, как мы ожидали с точки зрения физики,—но вагоны просто сминались. Создание реалистичного на вид разрушения заняло некоторое время».

Дата: января 29, 2012  | Комментарии: 0
Чикаго – и снова взрыв

Чикаго – и снова взрыв

Для создания сцен с чикагским индустриальным пейзажем, VFX супервайзер МРС Эрик Нордби и VFX продюсер Даг Одди вместе с Луи Мореном собрали фотограмметрические данные и отсняли текстуры в HDRI на локации.

«К тому моменту Луи уже снял красивый общий план Чикаго, — сказал Нордби.—В нем зритель увидел небоскребы, сверхскоростные автомагистрали и монументальное здание из красного кирпича, дающее зрителю представление об окружающем поезд пространстве. Красное здание располагалось на квартал дальше места основного действия, но оно было не таким сложным для воспроизведения. Поэтому мы сфотографировали его со всех сторон, измерили и сняли на видео».

Дата: января 29, 2012  | Комментарии: 0
Отражение и взрыв

Отражение и взрыв

Фильм начинается в вагоне поезда, где Колтер вдруг просыпается и понимает, что он—в теле другого человека. В отражении он видит Шона Фентресса. Данкан Джонс снял реакцию Джейка Джилленхо-ла, после чего Луис Морен использовал отснятый материал как референс во время хромакейной съемки Фредерика Де Грандпре. Для создания отражения в окне команда Rodeo проделала ретайминг и композитинг съемки актёра. Но для сцены с зеркалом команда Modus смоделировала цифровую голову для замены, приставив ее к телу Джилленхола в районе воротника.

Перед тем как Колтер собирается с мыслями, поезд взрывается. Команда МРС создала сцену из восьми планов, основанную на превизах и довольно длительном периоде исследований и разработок компании Modus.

Дата: января 29, 2012  | Комментарии: 0
Страница 18 из 193« Первая...101617181920304050...Последняя »