ИНФОРМАЦИОННЫЙ БЛОК

Наркотический трип

Наркотический трип

Убедившись в угрозе, исходящей от пришельцев, Джейк выпивает кактусовую настойку — пейот, чтобы вспомнить местонахождение инопланетного корабля. Студия Shade отвечала за планы с переходом Джейка в состояние измененного сознания. Кадры были созданы в тесном контакте с Джоном Фавро и Роджером Гайеттом.

«Мы работали совместно с режиссером и супервайзер ом, чтобы планы выглядели, как наркотический трип, будто герой переносился в другой мир, — говорит Брайан Гудвин. — Пришлось провести массу творческих раундов по придумыванию дизайна, которые не прекращались на всем протяжении производства фильма. Мы опробовали всю гамму эффектов, начиная от сумасшедших цветов и заканчивая тем, что вошли в фильм. Мы использовали съемку инопланетного освещения, которое позднее обращает пленников в зомби. Вы не сможете в действительности сказать, что это в точности оно, но Фавро хотел связать этот элемент с ретроспективной сценой. Эффект был создан в Nuke, с использованием слоев элементов из других планов, чтобы намекнуть на то, что произошло с жертвами пришельцев».

Дата: декабря 9, 2011  | Комментарии: 0
Воскрешение

Воскрешение

Элла получает ранение во время крушения спидера и умирает. Ее тело доставляют в индейское поселение, где проводится церемония сожжения усопшей. Спустя какие-то мгновения образ Эллы начинает формироваться из языков пламени. Этот эпизод достался австралийской студии Fuel VFX.

«Мы получили достаточно абстрактный в художественном плане бриф, — рассказывает супервайзер Саймон Мэддисон. — Кинематографисты хотели, чтобы образ девушки был легким, эфирным, но в то же время достаточно осязаемым и реалистичным. Никакой магии не должно было ощущаться. Собственно мы и занимались поиском баланса, как сделать эффект эфирным и инопланетным, и одновременно с этим достаточно реальным, чтобы зритель поверил в происходящее».

Дата: декабря 9, 2011  | Комментарии: 0
Атака с воздуха

Атака с воздуха

Когда отряд пересекает пустыню, над их головами внезапно появляются спидеры, которые открывают огонь по людям. Студия The Embassy реализовала планы с приближающимися летательными аппаратами.

«На переднем плане в этой сцене присутствовали всадники, — поясняет Уинстон Хельгусон,—затем
появлялись четыре спидера и производили шесть или семь взрывов. В отснятом материале фигурировало лишь два взрыва, поэтому оставшиеся мы сгенерировали в Houdini. Они на 99 процентов совпадали с двумя настоящими в кадрах. Окончилось все тем, что эти цифровые взрывы мы начали использовать и в других планах для усиления зре-лищности эпизодов».

Дата: декабря 9, 2011  | Комментарии: 0
Преследование

Преследование

Во время боя щупалец утаскивает на корабль Эллу. Этот трюк на площадке исполнила Оливия Уайльд. Джейк верхом на коне преследует спидер, когда же летательный аппарат ныряет в каньон, герой прыгает с лошади следом, и падает на его крыло. Использовав бластер, ковбой наносит повреждение спи-деру, и тот падает в озеро.

«Когда мы впервые увидели раскадровку эпизода, — вспоминает Эдди Паскурелло, — то поняли, что убедить зрителя в происходящем станет сложной творческой задачей. Этот момент был одним из тех, которые объединяют жанры, поскольку Джейк обращался со спидером, как с быком или ускакавшей лошадью. Он запрыгивает на летающий корабль и инстинктивно пытается его остановить».

Дата: декабря 9, 2011  | Комментарии: 0
Мальчик и пришелец

Мальчик и пришелец

Съемочная группа построила и сняла внутренние помещения судна в павильоне студии Universal, там же снимали сцену противостояния юного Эметта Тагерта (Ноа Рингер) с одним из инопланетян. Джон Фавро отснял сцену с муляжом Legacy, но в некоторых планах аниматронная кукла была заменена анимированной на компьютере— во многом из-за внесенных в дизайн пришельца изменений.

«Мы начали работу над сценой с куклой пришельца, — говорит Майкл ДиКомо, — но затем внесли изменения, как в его внешность, так и в движения. Джон Фавро хотел, чтобы инопланетяне имели более потрепанный вид — шрамы, пулевые ранения и тому подобные вещи. Наши художники во главе с Роном Вудвеллом и Мартином Мерфи проделали потрясающую работу. Им помогал отдел моделирования под руководством Пола Джакоппо и команда дизайнеров под началом Роберта Уивера. Существа находились в разработке на протяжении нескольких месяцев, и продолжали совершенствоваться до тех пор, пока мы не получили великолепно текстурированных,грязных и отвратительных инопланетян».

Дата: декабря 9, 2011  | Комментарии: 0