Переход    29.01.2012

Для сцен перехода из капсулы обратно в поезд, Буа и его команда использовали Махоп Cinema 4D для анимации треугольников, которые перетекали в эффект, созданный в Adobe After Effects и Nuke.

«Единожды создав рецепт перетекания, мы повторяли его в разных вариациях,—рассказывает Буа—В одном из первых планов, когда мы видим пейзаж с озером, этот эффект повторили два или три раза.

 

 

Много чего есть посмотреть и в городе Севастополь, и также там можно хорошо отдохнуть и покупаться в Черном море. И афиша г севастополь много дает полезной информации для отдыхающих, или приезжих туристов.

Мы использовали скомпонованное изображение с CG поездом команды Modus как шаблон и старались придерживаться одинаковых эффектов для создания и деконструкции реальности».

В сценах, где дезинтеграция происходит более агрессивно, команда Fly раскладывала на полигональные фрагменты также изображение Колтера.

«Мы построили форму Джейка, состоящую из таких же полигонов, в Cinema 4D. Когда он неожиданно двигался, мы заставляли ее распадаться, и тогда этот объект начинал жить самостоятельно,—продолжает Буа.—К нему применили немного динамик и спроецировали на формы текстуры с изображением этой же сцены, а потом добавили световых эффектов и бликов».



Оставить комментарий