Колтер вновь возвращается в симуляцию и преследует своего последнего подозреваемого, срывая стоп-кран и спрыгивая на станции. Камера показывает его падение на платформу. Джонс снимал эту сцену двумя частями. Сначала нам показывают Джилленхола в тамбуре вагона, после чего его показывают снаружи, в проеме дверей. Было запланировано, что для следующей сцены—собственно прыжка—VFX команда сделает его цифрового дублера, а экшн-сцена с актером была только в одном плане—там, где он встает с платформы.
«У Джейка были проблемы с плечом в это время,—говорит Луи Морен. —Мы не хотели усугублять его травму, поэтому продюсер попросил нас снять этот план за один дубль». Чтобы создать иллюзию единого плана, включающего прыжок из вагона и жесткое приземление на платформу с последующими кадрами, в которых герой поднимается на ноги, Данкан Джонс попросил Морена создать динамическую симуляцию цифрового дублера.
«Данкан пришел в восторг от процедурной симуляции в Natural Motion — программе, которую студия The Mill использовала для создания падающих человеческих тел в своей рекламе, — говорит Морен. —Мы поэкспериментировали с софтом, и в студии Oblique сделали несколько тестов, пока снимали. Все получилось неплохо, мы решили использовать программу endorphin для реализации первого пасса, а потом завершить план с помощью симуляции».
Джилленхолу пришлось пройти сканирование в студии XYZ RGB и принять участие в фотосессии для запечатления различных выражений лица для плана с прыжком. Дополнительный VFX супервайзер Oblique Пьер-Симон Лебрун Шапу использовал endorphin для анимирования прыгающего из поезда Колтера.
«Нам нужно было синхронизировать скорость камеры, двигающейся вокруг Джейка, когда он выходит из поезда,—говорит Александр Ла-Фортюн.—После этого поезд уезжает, а мы останавливаемся и продолжаем наблюдать за кувыркающимся по платформе Колтером. Сцена заканчивается, когда Джейк встает с перрона. Мы взяли наш 3D объект и произвели изменение освещения с внутреннего на внешнее в тот момент, когда ноги героя касались платформы».
Дэвид Реймонд, технический директор Oblique, создал все остальное—поезд и перрон, а также станцию на заднем плане, использовав модель вокзала Гленбрук компании Modus. Художники студии применили PFTrack и Andersson Technologies SynthEyes для трекинга плейтов после чего импортировали данные endorphin в XSI для создания анимации по ключевым кадрам и дополнительных движений.
«Данкан не хотел, чтобы движения персонажа были абсолютно реалистичными,—продолжает ЛаФортун.—Они больше напоминали движения героя компьютерной игры—были агрессивней, чем в жизни, но при этом одежду виртуальной куклы сделали реалистичной во время симуляции ткани. Когда мы применили размытие движения под конец его кувыркания, то всего за три кадра перешли к реальному Джейку».
В последнее время многие люди стали увлекаться игровыми автоматами, и сегодня можно игровые автоматы скачать без регистрации и играть в ваш любимый игровой автомат. Сможете всегда получать удовольствие от процесса игры, и получать позитивные эмоции и выброс адреналина.
Оставить комментарий