Следующим кадром, на который в Uncharted Territory потратили почти год, стал отснятый с воздуха Тауэр. Принимая во внимание тот факт, что большая часть крепости была отстроена заново уже после 17-го столетия, кинематографистам не оставалось ничего другого, как сделать легендарный монумент цифровым, под стать окружавшему его городу. И хотя фотографии современного Тауэра обеспечивали команду визуализаторов референсом для текстур, ради придания конструкции правдоподобия текстуры тоже пришлось слегка модифицировать.
Одним из элементов, полным искусных деталей, стали сотни деревьев, ветки и листья каждого из которых были проани-мированы вручную.
«Первым делом мы сгенерировали основное мастер-дерево с полностью созданной кроной,—говорит Вайгерт, — а потом создали три его версии—летнюю, осеннюю и зимнюю. На основе этого шаблона мы создали пять видов деревьев. То есть, всего у нас было пять различных деревьев, каждое из которых было выполнено в трех различных версиях. Передвигая их с места на место, мы насадили в кадре сотни деревьев. К счастью, если вы повернете дерево хотя бы на десять градусов, оно будет выглядеть, как совсем другое». Чтобы заставить листья и ветки деревьев шевелиться, команда аниматоров решила поэкспериментировать с основанными на законах физики симуляциями, однако осталась недовольна результатом.
«Так как симуляция получилась неудовлетворительной, мы проанимировали деревья вручную. То, что у нас вышло существенно отличалось от первоначального результата, поскольку делало наш кадр куда более реалистичным,—продолжает Вайгерт.— На крыши домов мы поместили котов, а в городские улицы добавили разгуливающих там собак, свиней, коров и лошадей—все до единого были анимированными персонажами. А между дома ми мы развесили сохнущее белье—анимирован-ное с помощью симуляции ткани, чтобы оно колыхалось на ветру и тем самым оживляло кадр».
Эти и другие городские пейзажи включали в себя сотни дымящихся труб, которые студийные сотрудники сгенерировали в Digital Fusion с использованием специального плагина, разработанного композером-постановщиком, специалистом по Digital Fusion Робертом Зелчем.
«Мы просто могли загрузить 3D модель в программу,— говорит Вайгерт,—кликнуть на трубы, и этот плагин машинально накладывал дым на помеченные нами места. У нас было несколько источников дыма, и все они были симулированы полностью в 3D при помощи этой программы для композитинга. Мы создали от 10 до 15 дымовых симуляций в одном плане. Некоторые из них дымились быстрее или медленнее, другие были более густыми или тонкими».
Прежде чем пойти в кинотеатр или просто посмотреть той или иной фильм, лучше всего посмотреть рецензии к фильму и определится стоит ли вашего внимания эта кинолента. И также по рецензии можно понять в целом будет ли вам он интересным, и стоит на него тратить время.
Оставить комментарий