ИНФОРМАЦИОННЫЙ БЛОК

Освещение и фоны

Освещение и фоны

VFX команда закрыла окна вагона хромакейными панелями, которые позже планировалось заменить отснятыми в Чикаго движущимися фоновыми изображениями. Поскольку фоны отсняли сначала, схему освещения пришлось синхронизировать с ними. Правда, съемки все-таки начались немного ранее получения фонов, поэтому насчет освещения были вопросы.

Дон Берджесс установил общее освещение с минимальными изменениями света в сцене. A VFX команда снимала фон так, чтобы солнце оставалось выше оконной рамы. Методы съемки фоновых плейтов требовали серьезных исследований.

Дата: января 26, 2012  | Комментарии: 0
Декорации в монреале

Декорации в монреале

В оригинале все события происходили в Нью-Йорке, но авторам ленты это показалось неподходящим из-за всех тех несчастий, что обрушились на город в последнее время. Поэтому Джонс и худож-ник-постановщик картины Барри Чусид посмотрели на общественный транспорт других городов, и решили перенести действие картины в Чикаго.

«Я был рад, что мы остановились на Чикаго, — продолжает Джонс.—Я провел много времени в этой части света, и мне казалось, что жители США вполне смогут ассоциировать себя с чикагцами».

Дата: января 26, 2012  | Комментарии: 0
Деконструкция реальности

Деконструкция реальности

Мы отлично сошлись, —говорит Джонс,—но Джейк хотел, чтобы я прочитал «Исходный код». Все произошло точно так же, как и с «Луной 2112». Я встретился с Сэмом. Рокуэллом поговорить о «Немом», а кончилось тем, что сделал для него «Луну 2112». Кажется, мне придется предлагать актерам «Немого» до конца жизни, отвлекаясь при этом на другие проекты».

ЗАКРУЧЕННЫЙ СЮЖЕТ

Сценарий «Исходного кода», написанный Беном Рипли—это история Колтера Стивенса, служившего в Афганистане пилотом вертолета. Неожиданно Колтер оказывается в теле бизнесмена, сидящего в пригородной Чикагской электричке. Когда поезд взрывается.

Дата: января 26, 2012  | Комментарии: 0
Каменные инопланетяне

Каменные инопланетяне

На Луне астронавты сталкиваются с представителями внеземной цивилизации. Трехмерщики студии CG Factory создавали пришельцев по концептам, в программе Autodesk 3ds Max.

«Поскольку это проект Тимура Бекмамбетова, - рассказывает Денис Седов, - то дизайн персонажей разрабатывался в России. Наши художники - Станислав Лебедев и Валерий Зарожевский - нарисовали десятки концептов по режиссерскому брифу, который был исключительно словесным. Постановщик хотел, чтобы за астронавтами гнались толпы каменных монстров».

Модели лунных жителей не отличались большим количеством полигонов, а детализация была осуществлена за счет применения карт смещения при текстурирова-нии.

Дата: января 26, 2012  | Комментарии: 0
Сложности мистификации

Сложности мистификации

Сюжет фильма «Аполлон-18» разворачивается вокруг найденных пленок засекреченного полета американских астронавтов на Луну. Режиссер Гонсало Лопес-Гальего и продюсеры решили сделать картину в псевдодокументальном стиле, чтобы мистификация получилась как можно убедительней. Ленту снимали в павильоне одной из студий в Ванкувере. Производственный бюджет составил пять миллионов долларов. Количество планов с компьютерной графикой перевалило за сотню. Примечательно, что львиная доля планов с эффектами создавались в российских студиях - «База» и CG Factory. Также в работе принимали участие канадские компании Image Engine и Atmosphere.

Дата: января 25, 2012  | Комментарии: 0
Страница 1 из 17512345102030...Последняя »